День знаний в Аллодах на этот раз обошелся без костюма Школяра, одного из самых любимых и редких в АО, меж тем, эта неделя становится последней подготовительной перед Межсерверным Противостоянием, жеребьевка определила бои первого круга, ждать которых осталось недолго: 10 сентября участников ждет копирование, вечером 11 и 12 состоятся бои. Межсерверное АП, последние приготовления и жеребьевка Новые подробности главного ПвП ивента, призванного заменить традиционное АП в обновлении Владыки Судеб, анонсированы накануне: Битва за «Доминион»: часть 2 Итоги конкурса немого кино Хотфикс 3.0.05.30 [05.09.12] в комментариях и противоречиях Разработчики отвечают на вопросы игроков в обсуждении экипировке в новом сезоне Расколовские страсти: о самых значимых событиях на нашем сервере Астральное Противостояние 08.09.2012. Ставки Лучший инстанс в Аллодах по мнению игроков, новые концепт-арты и не только в рубрике Глас Народа.
День знаний в Аллодах на этот раз обошелся без костюма Школяра, одного из самых любимых и редких в АО.
Межсерверное АП, жеребьевка.
Накануне разработчики анонсировали результаты жеребьевки. Из 28-ми заявок, участие в противостоянии примут лишь 16 гильдий, в первом круге мы увидим 8 битв, по-настоящему эпичных и именитых соперников.
10 сентября к 15:00 по московскому времени персонажи (как основного, так и запасного состава) должны быть готовы к копированию на турнирный сервер.
11 и 12 сентября в 20:00 состоятся поединки, согласно турнирной таблице. Всем участникам рекомендуется прибыть на МАП заблаговременно и в 19:30 быть готовыми.
Сервер
Участники
11 сентября
12 сентября
Владыки астрала
Вечный зов
Покорители Астрала
Мемориал
Владыки астрала
Раскол
Золотая Орда
Братство Сумеречного Леса
Последний рубеж
Молодая гвардия
АпологиЯ
Последний легион Кании
Раскол
Сумерки богов
Ренессанс
смерш
Сумерки богов
Молодая гвардия
Массаракш
Вырезано цензурой
Горн войны
Сумерки богов
Герой Лиги
Паритет
Молодая гвардия
Горн войны
-AD-
Ладога
Горн войны
Вечный зов
Армада
Призрачный Легион
В противостоянии примут участие гильдии всех серверов, кроме Наследия Джунов, участники которого не прошли планку по среднему уровню экипировки:
Отбор происходил по среднему рейтингу экипировки заявленных составов. Допущенными на турнир оказались гильдии, чьи отряды набрали 6769 и более очков. Чтобы сделать первый тур Астрального Противостояния действительно межсерверным, участники боев были выбраны случайным образом - из специальных корзин, в которые вошли гильдии с разных серверов.
Данное решение противоречиво:
С одной стороны, это сказывается на духе и настрое тех участников, для которых возможность посоревноваться важнее лавр, тех кланов, которые, уступая по силе, не боятся дать бой.
С другой стороны, повышает ценность соревнования, как действительно легендарного события, участие в котором почетно и его нужно заслужить.
Мы, в свою очередь, призываем всех, кто отважился на бой, но не получил возможность сразиться не огорчаться и стремиться. Ну а всем участникам желаем захватывающих поединков и боевого настроя!
Последние Приготовления к МАП
Как мы писали в предыдущем обзоре, гильдиям-участникам важно поднять свой уровень до 60-го, что улучшить возможности Возмездия Чемпиона. Герои Лиги смогли взять 60-й уровень. БСЛ, хоть и прибавили темпы набора авторитета, но, вероятнее всего, в срок не управятся. (см. Рейтинг гильдий).
Правила Турнира и дополнительный к ним список частозадаваемых вопросов оперативно обновляется.
Так, накануне ГМу позволили выдать участникам (запасному игроку) накидки непосредственно на тестовом сервере.
Почта и аукцион будут пустыми. Лавка Редкостей и Царство Природы на сервере функционировать не будет.
Использование многоствольных турелей и джунских щитов запрещено.
Согласно результатам народного опроса, большинство форумчан ждут среди победителей гильдии БСЛ (Лига, Раскол) - 76 голосов, -AD- (Лига, Молодая Гвардия) - 63 голоса, Герои Лиги (Лига, Горн Войны) – 43 голоса.
Наши имперские «земляки» с Раскола - Ренессанс набрали 18 голосов.
Много вопросов задают участникам турнира, в частности нам, по поводу прямых трансляций поединков. Наш ГМ Стикол дал однозначный ответ: Я вряд ли буду рад подобной затее с нашей стороны.
На Расколе остро обсуждался вопрос неучастия в МАП некоторых гильдий, по заявлениям которых, можно сделать вывод, что сил и возможностей у них больше чем у «некоторых», вот, например:
erezhka-malysh: Вам то от неучастия Фениксов должно быть ещё лучше, меньше сильных противников, больше слабых. Всё в вашем духе как всегда.
Ответ от официальных лиц дали лишь Бродяги.
Bamovec: Тема с приемом заявок уже закрыта.
Конечно, можно было бы отправить сборный рейд без РЛов и ГМа на это МАП (извените но 4 раза в неделю сидеть ночью а после идти на работу не хочу, как не хочу теранить других ключевых игроков с ДВ), неуправляемое мясо - ради того что-бы было. 2 раза набирал и стирал заявку. Решение не идти далось не легко, но суровая реальность, задач на сентябрь у ги достаточно, нет у нас к сожалению ресурсов на это АП.
Ну а сейчас уже поздно, поезд ушел.
Форумчане приводят массу доводов и перечисляют ряд возможностей для участия в главном событии уходящей эпохи Сарнаута, но это скорее недоумение, нежели попытка кого-то в чем-то убедить.
afeniks: Смешно читать посты про невозможность уделить 1-2 дня/ночи в неделю топ событию игры, оправдываясь 4 (минимум) днями/ночами еженедельного беспробудного дротства.
Новые подробности главного ПвП ивента, призванного заменить традиционное АП в обновлении Владыки Судеб анонсированы накануне: Битва за «Доминион»: часть 2. По традиции мы опубликовали всю информацию и важные комментарии и форума в нашей копилке по Доминиону.
Общее
• Из предоставляемого интерфейса программирования приложений пользовательских дополнений исключены функции avatar.SelectSecondaryTarget(unitId), avatar.SelectTarget(unitId), avatar.GetUnitList(). Что не позволит создавать и использовать так называемые ассист-аддоны и таргет-менеджеры. Астрал
Общее
• Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно призвать корабль в ангаре.
больше никто не будет нуждатся в лечении (с) 1helsink
smallvirus: С одной стороны, хорошо. Ассист-менеджеры реально вносили дисбаланс. Но...
Отключить их нужно было только тогда, когда починят TAB. А то во время боя, то вообще не переключает. То в таргет только одни петы лезут, которые на(цензура) не сдались. А то и вообще, не понятно кто ха спиной врага.
Svyatoy_Demon: мало того что таб не работает так еще и мышью не всегда удается выделить. Починили б сначала а после убирали.
MikleR83: Какой таб, какие аддоны? НА протяжении какого времени, встречая друида или некра мы будем судорожно и безуспешно тыкать мышкой в стража или пета, пытаясь его выделить? Или чтобы исправить данную проблему выделения пета или стража необходима недельная профа?
Между тем, позицию разработчиков прокомментировал представитель Allods TeamUIDesigner, ответивший и на ряд вопросов игроков.
вижу тут начали кричать "да наф он нам нужен был" и блаблабла. а теперь небольшой нюансик - теперь не видно будет кто кого контролил и сколько контроль длится, это так, для тех папок, кто типо не юзает аддоны, но летает в 33+. удачи с полётами Функцию group.GetMembers() никто не трогал. Аддон может использовать ее, чтобы отображать членов вашей группы. На самом деле для освоения ПВЕ-контента никакого вреда не нанесено. Можно использовать другие функции и события. P.S. На самом деле в 33+ можно обходиться и без этих аддонов, в моей группе ими не пользуются.
да, вреда конечно не насено, ведь можно пройти и без них, но с ними ведь значительно проще, не так ли? и если у вас никто их не использует это ведь не значит, что никто и нигде их не использует?
у нас к примеру есть/был аддон, который отображал все баффы/дебаффы сопартийцев/сорейдевцев/мобов/боссов/астрала/противников и другие, были видны все фазы, любые изменения среды отображались, это всё работало работало и с некоторого времени начали потихоньку всё вырезать, причём не просто изменять (в данном случае дать возможность хотя бы мобов видеть), а просто банально отключать. столько труда на ветер, а ведь это всё строится на энтузиазме и пишутся аддоны в своё свободное время. не удивительно, что аддон-мейкеров не осталось толком...
Вы ведь понимаете, что уже продолжительное время серьёзные аддоны не выкладываются в паблик лишь по той причине, что Вы и/или ктото иной (не сочтите за личности или флейм) посчитаете это "не верным" и отключите. есть ряд аддонов, о которых все умалчивают и передают по скайпу только доверенным, чтобы они не попали куда не надо и чтобы они не были благополучно отключены. помимо этой секретности эти аддоны сильно шифруются, чтобы их нельзя было декомпилировать и увидеть код. да, это уже параноя, но как видим не без оснований пс: если бы Розочка (icreator) не выпустила бы свой аддон перед МАП, уверен на 99% эти функции работали бы и дальше Разговор об ассист-аддонах и таргет-менеджерах и об их отключении велся уже давно. Аддон Розочки практически никак не повлиял на ситуацию.
По поводу аддонов, которые используют в рейдовых инстах и которые отображают информацию (баффы/дебаффы) о сопартийцах и сорейдовиках - их мы не считаем "читерскими" и все они могут работать даже с вырезанными выше функциями, возможно просто потребуется их небольшая переделка.
Мы не забываем о разработчиках аддонов, вставлять им палки в колеса не являются нашей целью, добавлю лишь что мы сейчас ведем работу по улучшению API для аддонов и текущий вариант с вырезанными функциями еще не является финальным.
То есть вы хотите сказать уважаемый, что вы будете вырезать аддоны дальше? На данный момент мы вырезать больше ничего не планируем. Наоборот, думаем о том, как дать пользователям функционал взамен вырезанного, чтобы он не так влиял на баланс игры.
Поскольку вопрос использования подобных аддонов вызвал массовую панику на Расколе: кому-то аддона не досталось, а кто-то и эмоции освоить не мог, ряд комментариев на эту тему дали форумчане:
Droydic: Вот он звездный час Феней. Щас будут жечь 10ку по КД
Sokilier:О да, одной бедой стало меньше)))))))
Теперь ещё подчистить ещё пару аддонов и наконец-то начнётся правосудие)
Да-да, мы помним все заявления, сделанные t1group (НеоТерра) вопреки всей статистике встреч гильдий на АП (Ссылка 1, Ссылка 2), и ждем «правосудия».
Вот оно что. Попахивает дисквалификацией за неспортивное поведение. Понимаю, своими силами никак... Надо почитать внимательно про аддоны и вмешательство в игровой процесс.
Если бы БСЛ не разорвались чуть больше месяца назад на своей фазе, было бы понятно. (разорвались кстати сказать сразу после введения очередного патча) Имбы, что сказать. А когда я точно знаю что мы пустим им кровь и разбиваемся в первых трех атаках со счетом: 24/2, 48/4, 66/6... Руки опускаются. Браво, БСЛ! Теперь вы с упоением будете лечить нубов Раскола о тактике, равных рунах и стратегическом мышлении.
Разработчики отвечают на вопросы игроков в обсуждении экипировки в новом сезоне. Нам неоднократно уже говорилось, что с открытием нового сезона «Владыки Судеб», ценность текущей экипировки не утратится, обещая сделать отдельный анонс на эту тему. Тем не менее, игроков волнует этот и масса прочих вопросов, ответы на которые дали накануне на форуме представители Allods Team (ISpookI и Kvsius) в теме.
Если наемники все одеты в синий эквип, то почему наемник-хил и наемник-танк остаются достаточно эффективны вплоть до 28 сектора? В отличии от наемников-ДД Хороши вопрос, только не ко мне, а к дизайнерам механики классов.
...
Сила наемника зависит только от уровня персонажа вызвавшего его. Она не зависит от: эквипа, от бонусных статов, от ахимических и прочих зелий, не зависит от рун персонажа вызвавшего наемника.
Все наемники одеты в синий эквип и не имеют никаких дополнительных бонусов.
...
Волддропа 52-53-54... не будет после большого патча. То копье с Айденус (или оно было с Яскера?) исключение и раритет. После патча такого не будет.
Астральную экипировку клеить надо, если вы хотите быть конкурентоспособными. После большого патча вы продолжите ходить именно в ней.
Вещей 53-55го уровня не будет. Ворлдроп с мобов 52+ будет убран. Салаты 51-52 будут улучшаться, но не в виде роста уровня или качества предметов, а иным способом. За счет этих улучшений и статов станет больше и убивать мобов в следующем слое астрала, новом рейд инсте и так далее вы будете используя эти улучшения.
Самые неверующие, те кто "я так вижу" имеют полное право на свое мнение - но все ж вот выкидывать амальгаму/реальгар и улучшители до патча я бы им не советовал - потом локти кусать будете.
шмот фармится довольно долго. Допустим, кто то решит пересесть на переродка и играть другим классом (ну вот надоели мне специфические классовые баги и унылость класса в некоторых аспектах игры).
И что, придется наверстывать этот год? Я уже вам отвечал в другой теме. Ждите официального анонса, в котором и расскажут как оно будет.
насколько следующий слой астрала будет "казуальным" ? и будет ли оно доступно и осмысленно для всех или же только для тех , кто доклеил 52 салаты ? намекните пожалуйста , чего ждать. не хотелось бы получить новую суперпупер цепочку квестов на полгода ( в конце которой ничего нет) и тягомотный астрал а-ля 33+ . игре остро не хватает экшена и драйва , в том числе и для игроков казуального плана. Т.к. есть новички, новый астрал уж не знаю к счастью или сожалению, но на первых порах (он так же как и а4 разбит на слои по сложности) будет для топов очень простым. Пройти начальные острова можно будет по расчетам уже в том что игрок получит за полное прохождение новых сюжетных зон (включая реварды за максимальную репутацию на этих зонах), так что в новый астрал даже новички смогут летать уже очень скоро, если очень захотят конечно - им всяко лучше будет немного сперва пофармить а4. Впрочем, сами увидите.
Топы же, да и просто те кто хоть более менее прилично оделся в а4, смогут немного отдохнуть от секторов 33+ и в спокойной обстановке посмотреть новые острова. Сложность а5 будет нарастать с глубиной астрала.
я правильно понял,что салат 51,52 будет улучшаться(в статах) в новом слое астрала? Не только салат, но и вещи более низкого качества. И не в астрале, а в Доминионе и частично в астрале
Накануне в гильдии Ренессанс (Империя) произошла смена власти, по слухам, выборы проводились демократическим путем, победителем и новым Главнокомандующим Ренессанс стал Овертюра, известный на Расколе как Кокос или АрконаДМБ, известный на форуме под ником afeniks.
Как прокомментировал нам экс-глава Ренессанс Мефик, который до сих пор остается активным игроком и офицером в гильдии данная мера направлена на создание свежего импульса в развитии: активные игроки гильдии решили поддержать нового Гма, чтобы создать свежий импульс для развития гильдии.
Кадровые передвижения произошли и в стане Братства Сумеречного Леса. Накануне многие из активных игроков союзной нам гильдии СВОИ пополнили ряды Братства. Данная мера была сделана для обеспечения активного развития игрокам союзного клана в условиях накала страстей на Астральном Противостоянии.
Говоря проще, мы не хотим, чтобы ребята, которые поддерживают нас и воюют с нами плечом к плечу все это время, лишались острова в условиях войны.
Предопределяя вопросы, связанные со справедливым распределением ресурса / накидок, можем сказать, что в преддверии обновления системы АП, не боимся, как гласит официальный релиз: За участие в войне всем игрокам достанется особый ресурс, который они смогут потратить на улучшение экипировки.
У БСЛ новый аддон :( Летает в астрал и ходит в МГ, пока мы спим (с) Стикол
Данная мера не могла не сказаться положительно на общем онлайне клана:
Состав игроков БСЛ Вы всегда найдете тут.
После АП, когда бойцы уходят на отдых, появляются сотрясатели форумного пространства, отдельные изречения некоторых представителей пернатого царства мы прокомментируем отдельно.
Последнее время стало модным, когда что-то не получается кричать «ох уж эти БСЛ, одоны, одмины, багоюзеры!!!111222333». Гораздо проще наврать, придумать, чем признать собственную вину, либо несостоятельность.
Однажды мы уже писали о некоторых проявлениях особой честности отдельных представителей некоторых гильдий.
22.08.2012. Раскол. Обсуждение АП Бронислав (НеоТерра):
Аддон с эмоциями? Я не так сильно в этом разбираюсь. Нет особой нужны. А ты я смотрю из тех, кому важно хоть что-то сказать когда сказать нечего. Лучше не пиши. Не стоит тебе сейчас этого делать.
Нет, мой хороший, у нас ассист в голос говорится. Так мы вас побеждали. Ссылка 1, Ссылка 2
01.09.2012 он же в бою на АП:
Т.е. еще 22-го августа НеоТерра (Бронислав) не имел представления о данном аддоне, а уже 1-го сентября «НеоТерра нуждается в лечении».
В противостоянии против БСЛ у сотрясателей форумного пространства уже была масса интресных версий:
- у нас байкот
- у БСЛ возмездие!!!
- БСЛ багоюзеры
- у БСЛ одонны!!!!
Теперь, появилось новенькое (Ссылка 1, Ссылка 2): счет 200-700 скальпов, интересный разрыв некажется? клево наверно иметь в своей ги разработчиков? знаешь кучу багов от которых если не сильно зарыватся волосатая рука прикроет)) да и режим бога можно врубить. ...
Представляю, как хихикали бсл над фениками - с их стороны новейшая разработка с мгновенным таргетом, с показом врагов сквозь текстуры, с автохилом (хотя у суммана наверно 18-е руны стоят, что В 2 РАЗА перехилил лучшего хила феников), а против них - кривой аддон с нубскими эмоциями.
Все мы знаем народную мысль о плохих танцорах, примерно об этом же говорит и фактически сторонний наблюдатель Ниа: да вы задолбали. то одонны вам спать не дают, то теперь урон с килами не сопоставляется, разрабы опять же. смотреть противно.
По итогам торгов БСЛ получает 5 активных ставок, включая оборону своего острова, Ренессанс 2 активных ставки, Бродяги 2, включая оборону своего острова, Phoenix Orlandino's 2 ставки.
I круг 1 фаза Буяна – на пустой остров, занимаемый ранее ТСЛ, делают ставки Антанта и БСЛ. Мы хотим вернуть законную фармо-поляну, а вот чего хочет Антанта - загадка. Впрочем, и без этого у БСЛ 4 боя, в том числе, оборона 10-й фазы. 2 фаза Буяна – на Асгард делают ставки Антанта и Ренессанс. 3 фаза Буяна – наИнквизиторов делают ставки БСЛ и Бродяги. 4 фаза Буяна– Безславных.. прикрывают Ультрамарин и ЕЖИ. 5 фаза Буяна – у Антанты "крыша" из Ночных охотников и РУСи. 6 фаза Буяна – Gold Legion, видимо, насидевшись без острова, прикрываются гильдиями Золотой Легион и Revengers. 12 фаза Буяна – на пустом острове вновь встретятся Ультиматум и Gold Legion, противостояние этих гильдий уже похоже на традицию. 13 фаза Буяна – Orlandinos di Sangue прикрыты Старателями Чукотки и Phoenix Orlandino's. 14 фаза Буяна – Инферно прикрылись Бесславными ублюдками и Тортугой.
II круг
7 фаза Буяна – Ультиматум прикрыты гильдиями WInS и Рассвет Империи. 8 фаза Буяна – Бродяги прикрылись Phoenix Orlandino's, вторая ставка от БСЛ. Удивительно, но еще полгода назад прикрывающая и атакующие роли были прямо противоположны. 9 фаза Буяна – Phoenix Orlandino's прикрылись гильдиями ВЕТЕРАНЫ и Орландинос консорциум. 11 фаза Буяна – Ренессанс прикрывают гильдии МАСТЕРА и ТЫСЯЧА ЧЕРТЕЙ.
III круг
10 фаза Буяна – на фазе БСЛ будет жарко, ведь нам предстоит бой с победителем поединка Ренессанс vs Phoenix Orlandino's.
Группа в Фейсбуке зарубежных Аллодов радует нас новой подборочкой концептов. Когда мы сможем увидеть реализацию этих вещей – вопрос, как предположили на сайте AllodsWiki, не за горами День Рождения Сарнаута.
Некоторые из представленных работ, а так же самые модные наряды можно найти в нашем разделе для модников Ценители Прекрасного.
Лучший инст АО и лучший остров А4 выбирают игроки. Накануне разработчики поддержали данную инициативу и призвалиголосовать активнее.
По предварительным итогам самыми популярными признаны острова А4: Карнавал Фантазий, Старый Маяк, Ледяной Чертог и Белый-17. Менее всего голосов набрали Гнилотопь и Оскверненный Лес. Причинами малой популярности островов Потерянная экспедиция и джунгли Мбоа-мбоа, вероятно, стало то, что до старших секторов, где встречаются данные острова, многие игроки еще не долетели.
Кроме того, Commondore интересуется, какие типы активности на астральных островах наиболее интересны игрокам, голосуйте!
По итогам месяца голосования, лучшим инстансом признан ПЗ.
От улыбки станет всем теплей (с)
Обычно мы слышим на форумах и в мирчате лишь завистливый скрежет зубов недоброжелателей, которым не повезло, и они не играют в БСЛ. Слова благодарности чаще остаются в привате. Накануне Blind_Fox нарушила традицию и поделилась теплыми словами благодарности в представительской ветке нашей темы. Безусловно, нам очень приятно и мы рады помочь. Странники, уже неоднократно писавшие о своих странствиях, постившие фотоотчеты с вершин Алтайских гор и далеких губерний, выкладывают новый фотоотчет, как положено, путешествуют из Сибири в Крым с клановым знаменем. Аллоды Онлайн локализованы в восьми направлениях: Северная Америка, Европа, Индонезия, Бразилия, Филиппины, Тайвань, Турция и Китай. Именно последняя локализация в Китае вызвала наиболее широкую огласку в обществе.
Накануне на форуме игроки развернули обсуждение Китайских АО. Евпраксия в блоге выкладывает подборку классовых нарядов с китайского портала. Произошедшая на прошлой неделе неприятная ситуация с сундуком Выжиги (см. в обзоре) всерьез расстроила всех, кто воевал за него без малого 6 часов. Вопреки ожиданиям, сражения за новый сундук не было, наш клановый зверушка был успешно зафармлен. Фоторепортаж из Жерла Вулкана предоставила наш полевой корреспондент АташБехрам.
Сегодня свой День рождения празднуют наши сокланы ЖемЧ и Даиши!
Юра и Вадим, желаем вам всего самого-самого! Звездного неба, теплого солнышка, ярких красок жизни и свежих мыслей, чтобы в вашей жизни не было поводов грустить!
Опрос: кто победит на Межсерверном Астральном Противостоянии Вышел в свет 2 выпуск "Фабрики игр" Отмена бонуса при платежах через Деньги@Mail.Ru Астральное Противостояние 01.09.2012 г. на Расколе: результаты АО в Поднебесной.
По результатам проведенного на официальном форуме опроса о том, кто победит на Межсерверном Астральном Противостоянии, фаворитом общественности является Братство Сумеречного Леса (63 голоса). Следом идут -AD- и Герои Лиги (53 и 35 голосов соответственно, данные на 18ч мск 1 сентября).
Официальный сайт игры делится с читателями вторым выпуском дайджеста, посвященного совместному конкурсу от Allods Team и телеканалов «Мужской» и «Успех». В этот раз речь пойдет об обучении в школе ScreamSchool.
О том, как готовят профессионалов онлайн-индустрии, вам расскажет Роман Галашов – куратор факультета «Игровая графика» и технический художник Allods Team.
Ответы на вопросы, подробности конкурса и правила участия можно найти тут.
Бонус от платежей, совершенных с помощью системы Деньги@Mail.Ru, начисляться больше не будет.
I круг
1 фаза Буяна – Бродяги сожгли остров, который не пошел грабить наш 3 рейд. 2 фаза Буяна – ограблена гильдией Ренессанс 3 фаза Буяна – не ограблена 4 фаза Буяна – на ней обосновалисьБезславные.. У 5 фаза Буяна – не ограблена 6 фаза Буяна – завоевана гильдией Gold Legion 12 фаза Буяна – ограблена гильдией Ренессанс 13 фаза Буяна – ограблена БСЛ. 14 фаза Буяна –не ограблена
II круг
7 фаза Буяна –не ограблена 8 фаза Буяна – не ограблена 9 фаза Буяна – не ограблена 11 фаза Буяна – не ограблена
III круг 10 фаза Буяна – не ограблена
На этой неделе было много прикрытий и мало интересных боев. Но, как обычно, результаты прошедшего АП вызвали бурление на форуме. Общественность старательно подсчитывает количество киллов, произведенных нашими сокланами во время защиты домашней 10 фазы, а также нанесенный урон, связывая указанные величины с наличием в БСЛ секретного аддона.
В этот раз наши противники, судя по чату, решили попробовать победить при помощи раздающего рейду цель аддона, который использует эмоции:
Однако, наш РЛ уверен, что в бою важны не только аддоны, но и тактика. Поэтому гильдия Орландинос была остановлена на 2 точке.
нет ботов в Аллодах и никакой бот не может быть лучше сыгранного человека.
аддоны это лишь незначительная оптимизация глобального процесса боя в котором решают вообще то другие факторы
31 августа стартовало ОБТ «Аллодов Онлайн» В Китае. По улицам Новограда и Незебграда разгуливают персонажи с именами, написанными иероглифами.
Небывалое оживление вызвала анонсированная возможность определить самого ТОПового из всех ТОПов на Межсерверном Астральном Противостоянии. Накануне организаторы опубликовали правила и FAQ, а вчера, 30 августа, завершился прием заявок на участие. Upd:Последние дополнения правил МАП, ответы на вопросы и увеличения числа "запасных" игроков до 16-ти. Впрочем, на Расколе жарко и без этого. Накануне рекордный для Аллодов по времени бой за сундук Выжиги шел порядка 6-ти часов. FAQ: Фабрика игр Хотфикс 3.0.05.27 [29.08.12] Астральное Противостояние 01.09.2012. Ставки Глас Народа: Законы Драматургии от сценариста АО, ответы разработчиков о Пирамиде Тэпа, закрытие Тропического Атолла и не только…
Небывалое оживление вызвала анонсированная возможность определить самого ТОПового из всех ТОПов на Межсерверном Астральном Противостоянии (МАП). Накануне организаторы опубликовали правила и FAQ.
30 августа был последним днем подачи заявок на участие в Межсерверном АП.
Накануне организаторы турнира огласили правила его проведения.
• Турнир проводится на механике активности «Астральное противостояние» в фазе Буяна. В каждом туре проводится 2 боя со сменой сторон.
• Стороны для первого боя в туре выбираются случайным образом. Каждая пара участников тура проводит 2 боя: 1 в защите и 1 в нападении.
• Турнир проводится по системе: Single Elimination - после поражения игроки выбывают из турнира. Проигравший определяется по результатам двух боев в туре.
• Бои будут проводиться во вторник и среду с 20:00 до 23:00.
• Очки - баллы, получаемые атакующей стороной за прогресс захвата точек. Одной точке соответствуют 30 000 очков. Полный захват первой точки и 50% второй точки составит 45 000 очков.
Чуть ниже опубликован FAQ по турниру (кстати, все заметили что у Commondore новая аватарка?).
Один из самых обсуждаемых вопросов про возможности использования аддонов, также был затронут и решен положительно. Любые доступные аддоны будут разрешены.
Организаторы обещали принять все возможные меры по борьбе с лагами.
И порекомендовали заблаговременно на персонаже заготовить все расходники, мирру, шоп, билды и статы, экипировку, подготовив, таким образом, персонажа для копирования. Лавка Редкостей на сервере проведения турнира будет недоступна.
Копирование будет происходить в 15:00 за день до начала турнира.
Персонажи переносятся только один раз в заявленное время, соответственно, необходим запас расходуемых предметов на всё время проведения турнира.
Upd:Последние дополнения правил МАП, ответы на вопросы и увеличения числа "запасных" игроков до 16-ти.
Commondore: Товарищи, мы обновили ФАКу (смотреть последние 2 пункта) и расширили количество Запасных участников до 16. Внести поправку в заявку можно самостоятельно или написав мне (желательно как можно скорее).
• возможность переключения билда на самом турнире будет? если есть Величие
Возможность переключения будет присутствовать согласно обычным правилам.
• Будет откат к состоянию переноса правильно? то есть нужен запас шопов-банок-крупиц-и тд. только на один трехчасовой бой. как тогда согласуется это "Повторное получение предметов с ограниченным количеством зарядов для использования вне столиц и карт проведения матчей будет недоступно."? ведь каждый бой будет начинаться заново с чистым запасом банок и тд а значит одноразовые многостволки будут доступны для использования?
Перед каждым боем персонажи на турнирном сервере будут в состоянии на момент их копирования с основного сервера. (Например, при копировании у перснажа в инвентаре находилось 20 алхимических зелий и все они были потрачены в течение одного тура, к следующему сражению данные предметы будут снова находится в инвентаре персонажа в количестве 20 единиц).
Друлям рекомендуем обратить особое внимание на пункт:
• ЦП для язычников будет или лучше запастись ингридиентами заранее?
На сервере проведения турнира будут доступны только столицы фракций и карты проведения матчей.
Среди фаворитов Мерсерверного ПвП форумчане выделяют:
-AD- (Лига, Молодая Гвардия) АпологиЯ (Лига, Последний Рубеж) БСЛ (Лига, Раскол) Герои Лиги (Лига, Горн Войны) Масаракш (Империя, Сумерки Богов) Паритет (Лига, Сумерки Богов) ПЛК (Лига, Молодая Гвардия) Покорители Астрала (Империя, Владыки Астрала) смерш (Лига, Сумерки Богов)
Мало ставок на Золотую Орду (Лига, Владыки Астрала), лидера межсерверного рейтинга гильдий, сильно сдавшего позицию на АП, судя по последним итогам (пример).
Любопытно в этом свете заглянуть в рейтинг гильдий. Лвл клана, безусловно, не показателен, однако, на 60-м уровне гильдия получает улучшенное возмездие, что в условиях Астрального Противостояния значит немало.
60-й уровень гильдии имеют Золотая Орда (62), АпологиЯ (60), Последний Легион Кании (60). Шанс за пару дней взять 60 уровень есть у Героев Лиги (59), совсем призрачный у БСЛ (58). Чуть сложнее придется Покорителям Астрала (57), Массаракш (57), -AD-(57), Паритет (56), смерш (55).
Рейтинг на 12:50 31.08.2012.
В настоящий момент все фавориты подали заявки на участие в МАП. Отдельного внимания заслуживают девизы участников:
Легион: Один за всех, и все на одного Gold Legion: Мы не выставляем на показ свою ненависть. Убиваем молча, умираем с улыбкой Крабо Тьма: Только ( .) ( .) ,только победа! Слава фруктам во имя Луны!11 Славяне: Пока мы едины, мы непобедимы! Мистраль: Когда есть цель-любой ветер попутный. ДетиЗолотойОрды и Золотая Орда: Живи с честью, умри достойно. Покорители Астрала: Veni, vidi, vici. АпологиЯ: Вместе мы сделаем больше! Призрачный Легион: Верность и налоги!!! смерш: Наше имя "смерш" - это не спроста,
Смело смотрим мы игре в глаза.
Знаем точно "смерш" в главном непобедим:
Мы все вместе рядом, мы все как один. Братство Сумеречного Леса: Кто не тупой - тот не БСЛ. -AD-: Добро пожаловать в Ад! Последний легион Кании: Oderint dum metuant Медведы: ПРЕВЕЕЕД! Триарии: Мы ребята экстрималы, нам одной победы мало, и на БГ и на АП, будем первыми везде! Мертвые Души: С улыбкой проиграем, с улыбкой победим. Паритет: Колхоз — дело добровольное. Союз: Мы рождены, чтоб эльфов сделать пылью! Ренессанс: Не обидел - не Реник! Массаракш: Имперские львы - всегда в бою! Вырезано цензурой: Зергай эту - ATLANTIS -: Пафос чести, донат разума Мемориал: Мы выстоим! Мы справимся! Мы победим! Странники: Свобода странствий движет нами в астральной бесконечной мгле. Герой лиги: Каждый может стать Героем. Армада: Ололо!!! Пыщь!!! Пыщь!!! Ладога: Там, где чёрт сломает ногу – Ладога найдет дорогу!
Итого: 28 заявок. Странно что Раскол представлен столь немногочисленным составом, ах это ж ПвП… вот был бы форумный батл…
История нашего девиза «Кто не тупой, тот не БСЛ» вызвала немало вопросов.
Не обошлось без особо «доходчивых», не понявших историю, рассказаннуюСтиколом: Этой фразе уже около 5 лет)
Еще в другой игре был инстанс, похожий на 3 круг катакомб, только более долгий. И остались там в финале два БСЛовца, решили разыграть победу в честной дуэльке и оба умерли. Сундук не достался никому. Тогда эта фраза первый раз и прозвучала в гильдчате.
Дальше ее стали использовать, когда БСЛовцы выкидывали ценные ресурсы вместо передачи или продажи, сдавали салат вендору, выходили из гильдии вместо выхода из пати, перед дефом десятки портались не на ту фазу и так далее)
Так и повелось...кто не тупой - тот не БСЛ.
Впрочем, на Расколе жарко и без этого. Накануне рекордный для Аллодов по времени бой за сундук Выжиги шел порядка 6-ти часов.
28 августа, около 16:00 по Москве пернатая стая налетела на клановую зверушку БСЛ – Выжигу. Бедолаге пришлось одиноко биться с супостатами, пока первые силы Братства не пришли ему на помощь. Вскоре враги были отправлены на респ, но появились новые…
ак какая разница кто его убил?
может вообще я лигорез и Фокус хD мы там как раз терлись когда БСЛ уже окружили Выжигу и фениксы с респов тянулись к нему) (с) TerraInkognita
В бою наиболее активное участие принимали гильдии Братство Сумеречного Леса, Phoenix Orlandino's, Ренессанс. В меньшем составе были представлены гильдии Ультиматум, Orlandinos di Sangue, Бродяги, Gold Legion, Инквизиторы.
По разным оценкам длительность боя составила от 5,5 до 6 часов, что сравнимо, пожалуй, с продолжительностью боев в браузерных играх.
До позднего вечера шел бой за сундук с Выжиги, примерно в 22:30 игроки БСЛ смогли поднять сундук (процесс поднятия занимает 40 секунд и сбивается любым входящим уроном, включая АОЕ), но, увы, разроллить его не успели, после чего сундук исчез. Причинами его исчезновения и возможностью компенсации награды занимается Саппорт.
Почитать и принять участие в обсуждении тему можно на форуме АО, либо на нашем форуме в теме.
Общее
Ведутся работы по улучшению стабильности на игровых серверах. Мир
Осколок Гипата
• Задание "Странное приглашение". Исправлена ошибка, по причине которой невозможно было повторно получить у почтальона предмет "Загадочный камень". Астрал
Острова
• Остров "Белый-17" снова открыт для астральных путешественников. Ошибки, которые будут исправлены в ближайших обновлениях
• Устройства. В некоторых случаях невозможно призвать корабль.
I круг
1 фаза Буяна – наТСЛвновь ставят Бродяги, проигравший Братству предварительный бой неделей ранее. Видимо, снова поскринить. Впрочем, у БСЛ и без этой ставки есть где повоевать. 2 фаза Буяна – на Асгард ставят Ренессанс и Gold Legion. 3 фаза Буяна – наИнквизиторовставят Несокрушимые и Инки, видимо, прикрытие. 4 фаза Буяна – пустая, самая дорогая нынче фаза, на нее претендуют ЕЖИ (51840) иБезславные.. У (60480). 5 фаза Буяна – Антанта под крылом Ночных охотников и РУСи. 6 фаза Буяна – на пустой остров ставят Gold Legion и Revengers. 12 фаза Буяна – на Безславных.. У пересекаются ставки "совершенно случайно" Реников и Бродяг. 13 фаза Буяна – на Orlandinos di Sangue ставят Старателями Чукотки и БСЛ. 14 фаза Буяна – Инферно прикрылись Бесславными ублюдками и Тортугой.
II круг
7 фаза Буяна – Ультиматум прикрывается гильдиями WInS и Рассвет Империи.
8, 9, 11 фазы вновь прикрылись.
8 фаза Буяна – Бродяги прикрылись Серой Лигой и Триадой. 9 фаза Буяна – Phoenix Orlandino's прикрылись гильдиями ВЕТЕРАНЫ и Орландинос консорциум. 11 фаза Буяна – Ренессанс прикрывают гильдии МАСТЕРА и ТЫСЯЧА ЧЕРТЕЙ.
III круг
10 фаза Буяна – на БСЛ ставят Phoenix Orlandino's и ТСЛ.
Одной из самых обсуждаемых тем грядущего эпохального обновления Владыки Судеб, традиционно становится рейдовый инстанс. Сарн и Нихаз повержены, остался Тэп, игроки переживают за дальнейшую судьбу Сарнаута, но разработчики уверяют что все под контролем:
ISpookI Сообщение от laffit
да похоже это будет последняя или предпоследняя обнова.. Не говорите ерунды
ISpookI Сообщение от sorraks
Проясните ситуацию с лутом плз. Маунт будет? На сколько мне известно, про это будет отдельный анонс и до него я не могу вам ничего рассказывать
ISpookI Сообщение от WisserF
А проясните пжлст, крафт для портных, кузнецов и кожевников увеличиться до 55? Будут новые рецепты? Я уже говорил в другой теме, что вещей выше 52го уровня с новым патчом не будет.
ISpookI Сообщение от megagad
Хм, тогда как объяснить ДРОП зелени 52/55? Какбы вещь 55-го уровня А где зелень - там и синь/фиол. Но патча же еще не вышел? Просто на тот момент еще не успели убрать
И я не понимаю. Вы мне хотите доказать, что вещи выше 52го уровня будут?
OmegaShadow Друзья, мне странно, что вы рассуждаете о скуке, не поиграв.
Позволю себе процитировать (либо близко к тексту, уж не ругайте) игроков с недавнего плейтеста рейда: "По количеству фаз и механике один босс Пирамиды Тэпа - примерно как все боссы МГ и ГД вместе взятые".
Попасть в пирамиду сможет каждый, пройдя цепочку заданий. Другое дело - кого-нибудь в ней убить, конечно же.
Если бы рейдовый контент был проходим игроками в зеленке 12го уровня, то какой в нем тогда интерес?
Сергей Величко – сценарист «Аллодов Онлайн» вчера опубликовал интереснейшую статью «Законы драматургии в ММО: когда же они заработают?» на Habrahabr.ru.
… «У вас есть всего несколько секунд, чтобы захватить и удержать внимание человека. Постулаты голливудских сценарных гуру о том, что «исходное событие должно происходить не позже 10 минуты фильма», давно уже не соблюдаются» …
… «Значительное количество игроков не знает и 10% процентов информации о мире своей игры – им достаточно просто знать, что он есть»…
… «Мне кажется, что у сюжета ММО примерно такая же судьба: сначала мы рассказываем один конкретный Эпизод. Через некоторое время он неизбежно «выгорает», в том числе благодаря нерадивым пользователям, которые раскрывают сюжетную интригу (например, пишут на игровом форуме о том, что убийца — дворецкий). С этим ничего нельзя поделать — но, с другой стороны, всегда есть возможность для создания новых эпизодов» …
Завтра, 1 сентября, помимо Дня Знаний и начала календарной осени, жителей Сарнаута ждет закрытие Тропического Атолла. Спешите побывать на Сарнаутовском курорте сегодня!
Подробнее о том, что ждет путников на Атолле можно почитать в ветке Ценителей Прекрасного в этой теме.
Allods-fan.ru публикуют новое черно-белое видео, на этот раз нам предлагают посмотреть ужастик, сняты для конкурса Немого Кино, прием работ на который завершится уже завтра!
Сегодня свой День рождения празднует один из самых громких людей нашего коллектива, офицер, ветеран гильдии, верный друг, красавец мужчина и просто хороший человек ТихийШепот.
Саша, желаем тебе всех возможных (и невозможных, но очень желанных) успехов, чтобы настроение всегда было хорошим, ДПС - высоким, погода - солнечной, кошелек - полным, а близкие и дорогие люди - рядом!
Накануне общественность потрясли сразу 2 новости из будущего Сарнаута, интересная и выгодная акция для молодых талантов. Кроме того, на выходных нас ждали новые рекорды и победы. Обо всем по порядку в нашем обзоре. Завтра, 28 августа завершается Акция Ларец Ментора – шанс добыть Трактаты или получить Эгиду Владыки. Межсерверное Астральное Противостояние – как его называют разработчики, межсерверный ПвП турнир, как это видится нам, анонсирован накануне и ждет нас уже в сентябре, подать заявку можно до 30 августа включительно. Объявлен шоу-конкурс Фабрика игр, где молодые таланты смогут сразится за главный приз – обучение на уникальном факультете геймдизайна! Прием работ открыт с 27 августа по 20 сентября. Пирамида Тэпа, о которой наши читатели узнали еще в середине августа, официально анонсирована. 52 волны – новый рекорд Мавзолея Искр установлен игроками Братства Сумеречного Леса! В помощь игрокам мы подготовили описание и перечень волн Мавзолея Искр II сезона. Астральное Противостояние 25.08.2012. Итоги и новые дискуссии Интервью с победительницей конкурса модельеров Сарнаута, самые интересные острова А4 и не только в рубрике Глас народа.
Завтра, 28 августа завершается Акция Ларец Ментора – шанс добыть Трактаты или получить Эгиду Владыки.
Межсерверное Астральное Противостояние – как его называют разработчики, межсерверный ПвП турнир, как это видится нам, анонсирован накануне и ждет нас уже в сентябре, подать заявку можно до 30 августа включительно.
Событие пройдет на отдельном сервере, куда будут допущены отряды гильдий-участниц. Бои будут проходить по олимпийской системе* в течение всего сентября, по вечерам во вторник и в среду.
Подробные правила турнира будут опубликованы позже.
Для участия в турнире лидер или уполномоченный представитель гильдии должен предоставить следующую информацию:
1. Название гильдии.
2. Имя мастера гильдии.
3. Девиз.
4. Краткая информация о гильдии (ссылка на сайт, форум).
5. Основной состав участников (24).
6. Запасные участники (6).
Оставляйте заявки в этой теме. Заявки принимаются до 30 августа включительно.
Чтобы сделать турнир максимально зрелищным, будут отобраны только самые лучшие!
После оценки снаряжения участников будут определены команды, которые смогут побороться за чемпионский титул в этом году!
Помимо славы и почета триумфаторов ждет особый подарок от Allods Team, приготовленный специально для турнира!
* На форуме ISpookI (Allods Team) пояснил по поводу олимпийской системы:
Это вот так.
В простонародье называется "игра на вылет".
Олимпийская система или плей-офф (англ. playoff) в спортивных соревнованиях — система розыгрыша (организации соревнований), при которой участник выбывает из турнира после первого же проигрыша (по итогам одной игры или серии из нескольких игр между двумя участниками, позволяющей однозначно определить безусловного победителя). Обеспечивает выявление победителя за минимальное число туров и способствует напряжённой борьбе в турнире.
Из конструктивных пожеланий в обсуждении на форуме, игроки просят сделать видео-трансляцию мероприятия.
На сей момент заявок в теме немного, безусловно приятно видеть среди желающих расколовские гильдии Легион и Gold Legion.
Если вы хотите знать что думает о межсерверном ПвП ГМ гильдии -AD-, читайте в интервью, взятом накануне анонса межсерверного ПвП!
Объявлен шоу-конкурс Фабрика игр, где молодые таланты смогут сразится за главный приз – обучение на уникальном факультете геймдизайна! Прием работ открыт с 27 августа по 20 сентября.
Allods Team объявляет о начале конкурса «Фабрика игр», организованный при содействии телеканалов «Мужской» и «Успех», а также Школы компьютерной графики Scream School. Победитель сможет пройти бесплатное обучение на факультете «Игровая графика» Scream School, а авторы лучших работ получат гранты в размере 40 000 рублей на обучение по любой специальности!
От участника требуется придумать и нарисовать своего персонажа для игры «Аллоды Онлайн», а затем прислать свою работу жюри. При этом нет никаких ограничений в том, в каком формате должна быть представлена работа – это может быть 3D, 2D или что-либо еще.
«Мы решили не устанавливать жесткие рамки для участников конкурса. В таком случае художники и дизайнеры могут сосредоточиться на самой работе, а не формальностях касательно ее оформления. Для нас важна новизна и неординарность представленного персонажа, а создать оригинальный дизайн можно в том случае, если автор пользовался привычным и удобным для него инструментом», - рассказал директор студии разработчиков Allods Team Олег Шпильчевский.
Принять участие в состязании могут все желающие. Конкурсанты получат шанс показать свои работы не только профессиональным геймдизайнерам, входящим в состав жюри, но и телезрителям. Об участниках будут сняты документальные репортажи, которые затем появятся на телеэкранах!
«Сегодня игровой индустрии крайне не хватает талантливых художников, и выпускники специальности «Игровая графика» крайне востребованы на рынке. Конкурс «Фабрика игр» – отличная возможность проявить себя молодому поколению. Мы с удовольствием предоставляем победителям гранты на обучение в нашей Школе. Пусть этот конкурс станет для них первой ступенькой на пути в индустрию. Желаю удачи всем участникам!» - добавила директор Школы компьютерной графики Scream School Екатерина Черкес-заде.
Прием заявок на конкурс начинается 27 августа, а итоги будут подведены в конце сентября. Окончательное голосование жюри и торжественное награждение победителей конкурса состоится во время молодежного фестиваля цифрового искусства «АртПарк» 27 сентября в 18.00 на территории дизайн-завода «Флакон».
Правила конкурса
• Создать дизайн персонажа, окружения, иллюстрацию, модель персонажа или окружения, которые будут гармонично "вписываться" в мир игры Аллоды Онлайн.
• Каждый художник может сделать несколько работ в одной или нескольких номинациях.
• Каждую конкурсную работу должен выполнить один человек: от идеи и концепта до технической реализации.
• Конкурсная работа должна быть оригинальной. Она не может содержать элементы, защищенные чужим авторским правом, ссылки на другие IP - словом, в ней не может быть использован ни один любой образ, который вам не принадлежит.
• Дизайн должен вписываться в стилистику игры «Аллоды Онлайн».
• Все конкурсные работы должны быть представлены в едином формате JPEG, 100% качества, 2560х1600.
• В конкурсных работах запрещена пропаганда излишней жестокости и использование элементов порнографии.
• Работы принимаются до 20 сентября.
• Адрес для сдачи работы allods_team@corp.mail.ru
Дизайн персонажа • Существо, чей дизайн вам предстоит сделать, должно обладать ярко выраженной в его внешности способностью к нападению
Пример дизайна персонажа
Дизайн локации • Локация, дизайн которой вы будете делать, может быть как закрытой, так и открытой. Эта работа необязательно должна быть выполнена в индустриальном стиле, ваш дизайн может быть посвящен, например, миру дикой природы. • Дизайн окружения должен содержать атмосферную иллюстрацию. • На иллюстрации желательно поместить схематичную фигурку персонажа, чтобы нагляднее подчеркнуть масштаб локации.
Примеры дизайна локаций
Моделирование персонажа Создать модель и текстуры персонажа. К участию в конкурсе допускаются концепты, по которым уже сделаны ассеты. Такой подход поможет жюри более качественно оценить предложенные участниками решения. Окружением для модели может стать пьедестал, подставка, полноценная минилокация или просто фон. В качестве фона допускается использовать монотонные/градиентные заливки или размытые изображения. Основное требование – фон должен остаться фоном и не закрывать персонажа. Модели персонажа и окружения могут быть сделаны в любом трехмерном пакете и отрендеренны при помощи UDK, Crysis, Unity и т.п.. Так как это конкурс игровой графики для рендера в реальном времени, есть следующие ограничения: • Полигонаж: 10000 треугольников. • Типы текстур: Diffuse с альфа каналом, Normal Map, Specular , Glossiness , Occlusion, Emissive, Translucency. • Размеры текстур: 1024х1024. Во избежание споров о количестве полигонов в модели жюри оставляет за собой право запросить у участника модель без UV и текстур.
Моделирование локации Создать локацию для игры «Аллоды Онлайн», разработав ландшафт и необходимые текстуры. До конкурса допускаются концепты, по которым уже сделаны ассеты. Такой подход поможет жюри более качественно оценить предложенные участниками решения. Модели и текстуры для локации могут быть сделаны в любом трехмерном пакете и собраны при помощи UDK, Crysis, Unity и т.п. Так как это конкурс игровой графики для рендера в реальном времени есть следующие ограничения: • Полигонаж: на 100 квадратных метров - 100 000 треугольников • Типы текстуры: Diffuse с альфа каналом, Normal Map, Specular , Glossiness , Occlusion, Emissive, Translucency • Использование тайлов (повторение текстур на поверхности по одной или двум осям) приветствуется Во избежание споров о количестве полигонов в модели жюри оставляет за собой право запросить у участника модель локации без UV и текстур.
Подробности конкурса вы можете узнать здесь, а правила - здесь.
Пирамида Тэпа, о которой наши читатели узнали еще в середине августа (см. отчет с плейтеста), официально анонсирована.
Из новости мы узнаем что в новом рейдовом инстансе ожидается всего 5 боссов (В ГД их было 8, в МГ 11), однако, разработчики обещают представить нам действительно сложных и интересных противников, на плейтесте именно такими мы их и увидели! Из официального анонса мы узнаем историю лишь первых трех боссов.
В давние времена один мудрец искал способ обрести абсолютное бессмертие. Изучая природу смерти, он обнаружил Искры, заключенные в каждом существе. Всю свою жизнь этот человек посвятил поискам ответа на единственный вопрос: «Можно ли использовать энергию чужих Искр для подпитки своей собственной?». В поисках разгадки он погубил свой народ и сам пал жертвой собственных экспериментов. Ученого звали Тэп.
Однако способ перехитрить смерть все-таки был найден, и через тысячи лет культисты помогли зловещему гению воскреснуть в новом теле. В обновлении 4.0.0 «Владыки судеб» игроки узнают продолжение этой истории.
В глубинах астрала был построен огромный корабль-пирамида, в разы превосходящий по мощи знаменитый Дворец-Галеон. Обладая таким оружием, Тэп попытается продолжить страшную жатву Искр, начатую им в далеком прошлом. Остановить тирана смогут только лучшие герои Сарнаута. Пирамида Тэпа станет приключением, рассчитанным на отряд хорошо экипированных персонажей 55 уровня. Смельчаки смогут сразиться с пятью мощными боссами, победить которых будет несколько сложнее, чем «главарей» в Мертвом Городе. Первая тройка оппонентов уже не является тайной для игроков, посетивших недавний плейтест*. Поэтому в этой статье мы расскажем о них подробнее.
Ключник и Вышибала
За первую линию внутренней обороны отвечает культист с символическим именем Ключник. Едва заметив атакующих, высокопоставленный страж активирует боевого голема и систему защитных турелей, а сам скроется за надежно защищенным пультом управления. При этом вход в главные помещения пирамиды будет намертво запечатан охранным полем. Герои смогут проникнуть вглубь вражеской постройки лишь после того, как полностью уничтожат сторожевые системы холла.
Нихиль
Могучий мистик и талантливый механик, настоящее имя которой - Сесиль ди Ардер. В прошлом она была союзницей Армана ди Дусера. Затем - помогала Тэпу в создании корабля-пирамиды. После окончания строительства Нихиль взяла на себя управление всеми оборонительными системами корабля.
Уничтожив эльфийку, игроки нанесут существенный ущерб противнику. Впрочем, сделать это будет непросто - внутри корабля гениальная изобретательница станет практически неуязвимой.
Морок
Моровые тени любят поселяться в чужих телах, вытесняя Искры прежних хозяев. Один из высокопоставленных культистов приютил такое существо в себе самом. Симбиоз породил нечто абсолютно новое, имя чему - Морок. Именно это существо Тэп избрал своим тюремщиком, доверив ему охрану плененных Искр.
Гибрид тени и культиста настолько силен, что расправиться с ним смогут лишь самые стойкие команды. Однако после победы над Мороком героям откроется путь в верхнюю часть пирамиды - туда, где обитает сам Тэп.
52 волны – новый рекорд Мавзолея Искр установлен игроками Братства Сумеречного Леса! В помощь игрокам мы подготовили описание и перечень волн Мавзолея Искр II сезона.
Это еще не победа, а лишь частный рекорд, до конца сезона, надеемся увидеть от ребят новые!
Состав команды рекордсменов можно найти в рейтинге Арены Героев.
Астральное Противостояние 25.08.2012. Итоги и новые дискуссии, которых день ото дня становится все больше. Странно что в Аллодах не принято банить за клевету, для многих ни ответы саппорта, ни ответы разработчиков, ни логические доводы не становятся аргументом в доказательстве собственной навязчивой идеи, уже, кажется, даже самые заядлые тролли убедились в абсурдности написанного, ан нет, «одонны» - продолжают настаивать!
Причина блокировки аккаунта: ваш ник начинается М (торговая буква компании Мэил)
и имеете в нике букву К ( у нашего боса жену увел мужик с именем на К),
уже не говоря о том что вы из БСЛ,
в совокупности пунктов 1.7.13 и 2.4.21 и 100500.1.7 мы сносим нафиг ваш акккаунт :о (с) 1helsink
gunykov (Кабызд, Phoenix Orlandino's): а2, а3 пользовался только дпс-метром и агрометром, месяцев 5-6 назад узнал про таргет менеджер (вау!!! понятно стало как в катах очень легко найти человека и на ап тушку противника гораздо проще стало обнаружить)), думаю ну все лафа, а тут оказывается стока аддонов облехчающих жизнь есть автобабл который врубается аддоном и тут же хилит, серия из 5 ударов за 1 секунду( это от вара бсл овского ) прилетело в меня , одел такие же парники пол дня тестил на манекене аж пальцы заболели и нифига не получилось, и еще наверняка дофига всякой фигни , а это вообще интересно так играть? или типа НОГНУТЬ всех любой ценой дабы упиватся своим величием? так не майтесь фигней врубите аддон с режимом бога, выж типа тут небожители вам за это в отличии от простых смертных ничего не будет
Пы Сы это я типа про бсл не про всех конечно но про основной костяк
favoritgame (Витаминоз, БСЛ): дай угадаю, дело было так?
ISpookI (Allods Team):
В текущем API выданном нами создателям аддонов нет возможности запускать спеллы автоматически. Эта возможность там принудительно отключена. Так что ни о каких автобаблах речи идти не может. Если вы имеете какую-либо достоверную информацию о противоположном, то прошу незамедлительно сообщить об этом в саппорт
Видимо, господину ISpookI придется опровергнуть массу прочих абсурдных домыслов, появляющихся с завидной регулярностью.
I круг
1 фаза Буяна – наТСЛотправился1-й рейд Бродяг, проигравший Братству предварительный бой. Как выяснилось, Бродяги ходили так... чисто поскринить ...
Помните у того самого одонна было 23 скачивания? Так вот, благодаря видеозаписи боя стало понятно кто тот нуб из БСЛ, не сумевший скачать "одонн!!111" с форума!
Аллоды. Бродяги vs БСЛ. АП предвариловка 25 августа 2012
2 фаза Буяна – за право ограбления Асгард сражался 2-й рейдБСЛ и Бродяг, БСЛ побеждает.
3 фаза Буяна –Инквизиторовграбят Ренессанс, вторым претендентом на остров были СВОИ. 4 фаза Буяна – СВОИх сжигаютPhoenix Orlandino's. 5 фаза Буяна – Антанта под крылом Ночных охотников и РУСЬ. 6 фаза Буяна – пустой остров грабят Ренессанс, отстоявшие это право в бою с Бешенными Хомячками :). 12 фаза Буяна – Безславных.. У грабит Антанта, это явный прогресс гильдии, ранее все больше сидевшей "под крылом". 13 фаза Буяна – Orlandinos di Sangue со всех сторон прикрыты Старателями Чукотки и Коминтерном. 14 фаза Буяна – Инферно прикрылись Бесславными ублюдками и Тортугой.
II круг
7 фаза Буяна – Ультиматум вновь отбивает атаку Gold Legion. Кстати, все заметили как много Голды стали писать на форуме? Видимо, по аналогии с Печкиным, потому что у них реальгара нету.
8, 9, 11 фазы прикрылись.
8 фаза Буяна – Бродяги прикрылись Серой Лигой и Триадой. 9 фаза Буяна – Phoenix Orlandino's прикрылись гильдиями ВЕТЕРАНЫ и Орландинос консорциум. 11 фаза Буяна – Ренессанс прикрывают гильдии МАСТЕРА и ТЫСЯЧА ЧЕРТЕЙ.
III круг
10 фаза Буяна – на БСЛ ставят НАСЛЕДИЕ и СВОИ. Спасибо СВОИм за подстраховку.
деЛореан взял интервью у победительницы Конкурса Модельеров Сарнаута (см. Итоги конкурса), автора окраса на Грифона Тропический Циклон, известной в Аллодах под ником Wilvarin.
… Wilvarin: В Аллоды играю почти год. Признаться, для меня это была самая первая мморпг. Ранее ни чем подобным не интересовалась. А выбирать мне, в общем то, и не пришлось. Подруга пригласила поиграть в АО, и в итоге мне очень понравилась чудесная атмосфера этой игры. …
… Вопрос: Раньше участвовали в конкурсах от Аллодов Онлайн? И что толкнуло Вас на принятие решения участвовать в этом конкурсе? Wilvarin: Ранее нет, но с интересом следила за многими проходившими на форуме конкурсами. В этот раз я решила тоже рискнуть и поучаствовать. Ведь рисование - это мое маленькое хобби, а подобные творческие конкурсы, это огромный простор для фантазии. …
… Вопрос: Расскажите, как проходила работа над окрасом? Сколько времени потратили, что использовали, чем вдохновлялись?
Wilvarin: Я загорелась идеей нарисовать что-то в тот же день, как узнала о конкурсе. Затем довольно долго обдумывала, как же будет выглядеть мой грифон. Честно, перебрала много кардинально различных вариантов, но как я уже писала, в комментарии к своей работе, летом в такую чудесную солнечную погоду в голову, в основном, приходят яркие краски (хоть это и не всем по вкусу). Вдохновением послужили, пожалуй, чудесные райские птицы, обитающие в тропиках. Что касается инструментов, то изначальный набросок был сделан на бумаге, а дальнейшая работа шла с помощью графического планшета в программах painttool sai и adobe photoshop. …
Евпраксия поднимает традиционную к концу сезона тему о самых интересных островах А4 по предварительным итогам опроса, лидируют Карнавал Фантазий, ЕНОХ, белый-17 и Коч-Ицмаль.
Самыми непопулярными островами становятся Гнилотопь, Белая Гора и Оскверненный Лес.
Стадо Котоврассказали нам о съемках видео на конкурс Немого Кино. Традиционно красиво и с юмором!
Напоминаем, что конкурс Немого Кино продлится до 1-го сентября. Обсудить все интересующие вопросы и ознакомиться с правилами можно тут, поучаствовать и полюбоваться работами тут.
Поздравляем нашего согильдяя ТихийЗвук с прошедшим Днем Рождения! Миш всех тебе благ, ясного, солнечного неба, безоблачного настроя, искренних улыбок и добрых друзей!
Молодая Гвардия - один из самых оживленных ныне серверов, по крайней мере, там есть конкуренция, калейдоскоп событий и смены героев не замирает на месте. Минувшей субботой, 18.08.2012, пока на Расколе страсти только готовились вылиться, на Молодой Гвардии, куда мы уже заглядывали в недавних обзорах, гильдия -AD- вновь отбила у ПЛК 10-ю фазу Буяна.
Мы обратились к лидеру гильдии -AD- за комментариями, заодно предлагаем читателям поближе познакомиться с самым бронированным из хомяков :)
Представься, пожалуйста, для наших читателей. Привет, меня знают на сервере Молодая Гвардия под никнеймом Бронехомяк, в жизни меня зовут Константин, занимаюсь управлением айти компанией по работе с операторами связи (те, кто дает интернет в дома и строит магистрали).
28 лет, живу в Спб, женат и всякое такое.
ГМ гильдии -AD- (Лига, Молодая Гвардия).
Если приходится, то РЛ и ПвП и ПвЕ, но я стараюсь поручить эту задачу другим.
Расскажи о своем пути в гильдии -AD-. Нельзя просто так взять и сказать когда я вступил в гильдию -AD- потому что в один из прекрасных вечерних проходов в ГД 1-го сезона меня "осмотрели", с исключением и дата приема сбилась. Пришли мы в гильдию сильной командой: Бронехомяк, Ядовитана, МастерИгл и Бухайчики, побывав до этого в Серой Лиге, и затем в Миротворцах, но недолго.
Стояли как-то на лошадках, посверкивая оранжем и покровой, на мостике у Язеса и ждали приглашений, так нас завербовал офицер -AD- к себе.
Какое-то время мы обживались, осваивали рейдовый контент, постепенно набирая авторитет в гильдии.
В один переломный момент, когда верхушка гильдии перессорилась между собой, и в гильдии начался раскол, Утюжок с частью хороших ребят ушел в ПЛК, Мясобубка и Рейдик устали от игры, руководство гильдии перешло к МастерИглу, но из-за рождения дочки Сергей не справлялся с задачами, передал, в итоге, лидерство мне.
В момент передачи лидерства была масса забавных постов на оффоруме (МГ обсуждение и результаты АП), ну и у нас на внутреннем. Несколько человек даже покинули гильдию со словами: "этот гм все разрушит".
ммм... тоже любите скандалы, интриги и т.п.? ) Я лично нет, но игра это социалка, без внутренней игровой закулисной жизни, я думаю, само по себе, никому и не нужно.
Ты вжился в должность ГМа? Готов, например, лет через несколько вести гильдию дальше?
По работе я итак являюсь лидером коллектива, мне необходимо вести его за собой к победе, поэтому это было для меня не ново.
Я всего лишь узаконил ряд плавающих моментов в гильдии, а именно, передачу накидок, налогообложение. Т.е. вывел формулу и каждый понял, что надо делать, чтобы достичь результата. Зачистил "должников" выстроил порядок ролла (ввел ДКП).
В общем, когда механизм отточился, гильдия стала жить сама собой, не нуждаясь в лидере.
Сейчас, в связи с окончанием сезона, приходится это корректировать и готовится к новому.
Раз уж заговорил о конце сезона. Буквально несколько дней осталось до релиза ГВ-2, опасаетесь за отток игроков? У нас нет ни одного желающего уйти в ГВ-2.
Отток игроков естественен для лета, но я бы не сказал, что мы потеряли, мы всегда держались на уровне 117-130 игроков, ну и общее мнение ГМа и офицеров такое, что игроков не должно быть сильно больше чем накидок. На сей день гильдия может дать игроку накидку, а значит ресурс для крафта и продления алхимии, участие в рейд-контенте (форумы ТСы и прочее). Единственный управляемый игровой ресурс не должен быть предметом спора и расстройств в гильдии.
Есть ряд ветеранов, которых мы храним в законсервированном виде "дублеры", надеемся, что они вернутся.
Хороший показатель для лета в гильдии 117-130. Сколько рейдов собираете на АП и в МГ? Рейды по понедельникам насчитывают 3 полных + замены, была попытка организовать 4-й, но не срослось, нет желания под конец сезона начинать траить то, что уже 100500 раз убито.
На АП так же 3 рейда + замены.
Расскажи нам о политической ситуации на сервере. За лигу и за империю есть 2 гильдии, которые сражаются против всех, это -AD- (Лига) и Манифест (Империя), мы приняли такую политику, т.к. устали от "союзников" постоянно желающих за чужой счет халявки.
Так же на сервере по проверенным данным в союзе находятся гильдии Последний Легион Кании (Лига), Русь (Лига) и Вырезано Цензурой (Империя).
По непроверенным, к этому же союзу принадлежат гильдии Веселый Роджер и Фаэтон. Это домыслы наших игроков, но поскольку "веса" эти гильдии не имеют, особого интереса это не вызывают.
Союзники, прикрывая друг друга ставками на АП, пытаются накрыть все фазы Буяна, делят время присутствия на Тающем острове и т.п.
Наше мнение такое: кого хотим того и мочим :) нет желания устраивать серьезные битвы - идем на более слабых, есть желание померится силами - атакуем сильных, таким образом сохраняем удовольствие от игры, а не занимаемся просто фармом ради фарма.
Кроме того, есть ряд гильдий, которые просят взаимодействий с ними во время ставок, если это не мешает нашим интересам, мы соглашаемся на их просьбы.
Ходят упорные слухи что -AD- и Манифест в союзе, но это не так, мы с большим удовольствием снесли их с захваченного острова, и с не меньшим удовольствием гоняем по батлграунтам.
Однако нас объединяет желание играть против всех, иногда на спорных территориях типа ТО и Катакомб Джунов мы можем себе позволить сначала уничтожить "союзников" а потом заняться междусобойчиком, но это даже в письменном виде не обсуждалось никогда, видимо, так настроены игроки обеих гильдий.
Вас часто обвиняют во всех смертных грехах? (админы/донаторы/багоюзеры и т.п.)? 2/3 этого сезона прошли под обвинениями во всех смертных грехах, и админы, и заранее знаем какие патчи, и аддоны, и багаюзеры и шпионы у нас везде, мы знаем, кто придет в рейд, а кто не придет. Это дикий бред, у нас в гильдии есть несколько талантливых ребят, которые пишут гильдейские аддоны, шпионов мы не держим, в отличие от конкурентов, и в своей среде постарались особо зарвавшихся зачистить.
В общем и целом на шпиономанию нам плевать, т.к. супер-секретов у нас нет, а гильдейские аддоны защищены от использования в других гильдиях.
Как относишься к информационному противостоянию? Ни у -AD-, ни у ПЛК нет новостной ленты, никогда не думали всерьез поработать в этом направлении? Информационное противостояние, как правило, у нас на сервере находится тут.
Со стороны -AD- изначально было заведено правило: мы закрытая гильдия и не общаемся в мир/оффорум/зону и так далее, так было при предыдущих ГМах, в настоящее время этот запрет снят, но мы не хотим копаться в грязи и отвечать на любые подначки со стороны недоброжелателей.
У нас был запланирован специальный социальный раздел нашего форума с новостными лентами, картинками гайдами и т.п., но он так и не разродился, человек, который хотел этим заниматься, забил на игру.
В настоящий момент у нас на форуме есть такой раздел как «Беседка для гостей», там мы излагаем точку зрения на то или иное событие, но по своему желанию, либо отвечаем на вопросы других игроков.
Также у нас есть канал на YouTube, где я выкладываю какие-то видео посвященные игре. По большей части ПвЕ контент, т.к. ПвП 1 на 1 мне снимать неохота, из-за толп фанатиков (см. просмотры и комментарии про Титан). Без малого фулсалат 52 храмовник наглухо разрывает почти все, что может встретить на своем пути:). А массзамесы чрезвычайно тяжело снимать в ХД качестве, 17 ФПС и угроза вылета регулярна.
Так что каким-то образом мы все же выражаем свое видение мира в массмедиа, пусть и не так широко как хотелось бы. В этом разрезе мне очень нравилось, как работает над своим сайтом гильдия Русь на нашем сервере и, конечно же, БСЛ по всем серверам.
Да-да, пользовалась Вашими видео, большое бредиковское спасибо за ролики)
Как я понимаю, в гильдии у вас нет ограничений на общение / полеты в астрал и совместную игру игроков АДа с конкурентами? Есть пожелание сначала собирать внутри гильдии пати, и только потом обращаться к миру, в том числе и к соперникам. Не стоит отказывать себе в полетах если в гильдии просто нет людей которые могли бы сейчас полетать с тобой, даже в ТС нашей гильдии есть "дипломатический раздел" где создано несколько пати, для того чтобы приглашать в голос игроков из других гильдий
Однако ряд игроков из других гильдий, отличившихся своим поведением и высказываниями, заблокированы и не могут использовать этот ресурс.
С изменением системы АП, не думаете найти гильдию для совместных боевых действий? Пока никто не представил точной системы АП, поэтому понимания что нужно делать нет, есть предположение, что это будет а-ля "Ведьмин Яр" и тогда все будут рубиться против всех, в таком случае союзники будут только мешать.
Помимо игровой есть и жизнь социальная (сходки, общение), тут вы как-то пересекаетесь с основными соперниками?
Насколько я знаю, в Екатеринбурге наши ребята успешно общаются с ВЦ на сходках, в Питере мы устраивали только междусобойчик, но пару раз я встречался с представителями ПЛК. Когда наша гильдия собирала большую гильдейскую сходку на Валдае, туда кроме -AD- никто не пришел. На Днях Рождениях АО тоже не припомню эксцессов, все было мирно.
Безусловно, информационным поводом общения стала ваша 2-я победа над ПЛК в бою на 10-й фазе. Хотелось бы узнать историю противостояния и ваши дальнейшие планы (отдать 10-ку / удержание)? Когда-то, давным-давно в далекой-далекой галактике, 10-ка принадлежала -AD-, в то время безусловному лидеру на сервере, но из-за раскола, конца сезона и так далее, мы потеряли эту фазу. Один раз даже отбивали, потом больше занимались переездом по 2-му кругу, по пути грабя 1-й, если позволяли условия, т.к. прессинг со стороны "союзников" был нешуточный.
Сейчас ПЛК испытывает те же сложности, что были у нас год назад: часть игроков устала и ушла, остальные не в силах сопротивляться -AD-, захват 10-ки произошел очень быстро. Серьезного боя до последней секунды не было, управились практически за 2 часа.
По планам в этом сезоне мы играем так: накрываем всю поляну (т.е. обозначаем 3-7 точек атаки) и, в зависимости от сбора рейдов, выбираем цели для атаки/защиты.
Если в субботу будет хороший рейд, мы обязательно сыграем в защите, хотя по планам у нас сходка в Москве и многие могут не прийти:) В противном случае, мы с удовольствием захватим 10-ку через неделю.
10-ка более не является для нас фетишем, страстной жажды обладания этим островом у нас нет, без разницы где сидеть, если честно, конец сезона амальгама и реальгар просто сгорает в банках.
Нам больше нравится возможность в любой момент напасть на любого противника, если ради этого нам нужно будет оставить 10-ку, мы ее оставим, заберем потом – не сложно.
10-ка не фетиш, но определенный престиж. Особенно, когда можешь ее оборонять. Согласен, престиж, поэтому и хочется сыграть в обороне, но делать для этого "все" мы не будем, мы пережили "прохождение игры" дважды, поэтому я намеренно настраиваю гильдию на "расслабон" - игра для себя, а не во имя чего-то.
-AD- это такие ветераны, собравшись могут убить всех, но вот собираться мы готовы только тогда когда хотим, а не потому что "надо".
Минувшей субботой Элросс нелестно отозвался о сокланах. Как прокомментируешь? Интересует твоя позиция как ГМа, допустимо такое от главы или нет? Этот момент, помню, был в субботу 11-го, было что-то типа: Извиняюсь наш рейд 2 - идиоты.
Мое мнение по этому поводу: если действительно необходимо высказать о людях наболевшее, то это как минимум надо оставлять внутри "гильдии" а не выставлять напоказ. Все-таки это признак слабости, и для имиджа гильдии такое делать не рекомендуется. Лучше сохранять молчание в эфире, чем оправдываться и поливать грязью сокланов или соперника.
Многие ТОПы уже прошли через так называемые «медные трубы», когда гильдия выбивается в ТОПы, достигает максимума, расслабляется в лучах славы, а ключевые игроки постепенно устают и остывают, как думаешь у ПЛК сейчас именно такой период? Именно так, они "прошли игру".
Если бы клан, переживающий нечто, с чем столкнулись сейчас ПЛК (люди наигрались / устали) обратились к тебе за советом, что бы ответил? Пережить текущую ситуацию, реорганизовать составы, подтянуть болты, понять, кто хочет играть, кто не хочет, набрать новых игроков и обучить их. Дело это не быстрое, но это нормальный способ снова подняться. Если распустить нюни и плакать: что мы все умрем - ничего хорошего не выйдет.
Стоит ли понижать планку приема? Если в срочной перспективе надо взять игроков, то стоит снизить планку для игроков "без медальки ветеран", такие просто еще не успели влить в игру достаточно средств.
Желания воевать за идею, скажем, до развала конкурентов нет? Нельзя играть за идею - развала конкурента, после развала тогда можно сами рассыпаться.
Когда у нас горит желание всех порвать тогда и совершаются ВФК СФК гонки вооружений, битвы за 10-ку или против 2-х сильнейших рейдов соперника.
Идея -AD-: получая удовольствие от игры, быть лучшими - пока удается:)
Естественно для этого надо прилагать усилия, а не просто так ничего не делать, но это не фанатичная гонка как у некоторых других гильдий.
К примеру, мы не делаем все гильд квесты и СО, но летать в 99 верности считаем некорректным и делаем друг другу замечания. Можно пропустить 1-2 рейда, но если это входит в систематическое пропускание тогда слетают накидки погоны и прочее.
Следите за политикой и раскладом сил на других серверах? Я нет, есть какие-то новости - послушаю, но специально искать ничего не буду. Пока нет межсерверного противостояния - не вижу смысла, мы в параллельных вселенных и не можем друг до друга дотянуться.
А хотелось бы получить возможность межсерверного ПвП? Если да, с кем бы хотелось повоевать? С удовольствием бы прошлись по всем ТОПам:)
Да, межсерверное противостояние вдохнуло бы жизнь в игру, как минимум я бы хотел увидеть батлграунды: 1х1 2х2 6х6 и 24х24, но с учетом рейтинга, например, одетости или побед/поражений, чтобы не было рейда салатов 52 на рейд зеленых. Записываешься на дуэльку, приходит приглашение – рубишься, но приблизительно с равным соперником.
Во, как по заказу, приходит сообщение: на БСЛ за ассист аддон наезжают))
И что скажешь на эту тему? В эпоху рассвета "таргет менеджера" у гильдий-соперников, которые беззастенчиво использовали функции ассиста на ПвП локациях, мы так и не смогли понять как правильно его настроить и наши игроки написали свой аддон, который прицеливает рейд по команде РЛа, пример такого аддона позже выложили на форум наши соперники, так что он секретным не является и данные о нем давно уже везде есть, правда наш аддон значительно удобней и не зависит от одного человека, прицелить рейд может каждый. Но спустя буквально месяц использования мы пришли к тому, что этот аддон для нас неудобен и используем сейчас только "локатор" своеобразный аддон который показывает игроков соперников и сортирует их по группам. Ассист в пвп происходит по голосовой команде без использования "электронных систем наведения".
Как только "таргет менеджер" поломался, у наших противников случилась большая печаль, а мы весь сезон обходились без этого (хотя на оффоруме наши соперники, брызгая слюной, доказывали обратное - типа -AD- ADDонит, а все остальные никогда).
Кость спасибо за беседу, с тебя пожелание для наших читателей. Получайте удовольствие от процесса, делайте вашу игру лучше, и результат появится сам собой!
Руководство и рядовой состав гильдии Братство Сумеречного Леса выражает благодарность гильдии Бродяги за подаренный позитив и пополнение коллекции нашего раздела.